Partie du 20260919-214153 · 27:06 avec Orelian, Sparky — au-dessus
fauconnevada · templar · 27:06
Ta partie, contre celle qu'il fallait jouer
en haut ce que tu as fait, en bas les jalons du build de reference
Population relevee a l'ecran
2915 lectures pendant la partie. Le replay ne contient aucun combat : cette courbe est la seule trace de ce que tu as subi.
Villageois produits, par tranche de 5 minutes
0
5
10
15
20
25
total
Fazkoo SKN
0
0
0
0
0
0
0
ITzPiee SKN
0
0
0
0
0
0
0
Santji
0
0
0
0
0
0
0
Orelian
12
13
13
8
2
0
48
Sparky
16
27
34
22
10
0
109
fauconnevada
14
11
24
28
18
0
95
Unites militaires produites, par tranche de 5 minutes
0
5
10
15
20
25
total
Fazkoo SKN
0
10
22
35
78
31
176
ITzPiee SKN
0
0
0
0
76
57
133
Santji
0
22
19
36
46
27
150
Orelian
0
8
18
54
67
23
170
Sparky
0
11
26
37
106
92
272
fauconnevada
0
15
11
28
99
52
205
Camera
Pas de positions de camera.
Ton journal ne contient aucune position de camera : il date d'avant le branchement de la minimap, qui seule lit le rectangle blanc. Les journaux ecrits avant ne peuvent pas dire ou tu regardais. Lance la vigie pendant la prochaine partie et cette section affichera tes positions.
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
6 contre 0 attendu
Priorite 2 · Economie
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
516 constructions relevees, dont 1 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Tu as produit 0 villageois ; tes coequipiers en median 1.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 0 et 30 minutes : 0, 0, 0, 0, 0, 0 par tranche de cinq minutes, contre 1 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Ce qui a ete fait
Pioche specialisee prise a 15:21, soit 4:21 de retard sur le jalon. Santji l'avait a 5:08.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 11:00 : plus tard, elle coute plus qu'elle ne rapporte.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu tiens la course militaire jusqu'a la 4e minute : 0 unites contre 0. Elle bascule la, et a la fin c'est 459 contre 647.
Ce qu’il fallait faire
Ce n'est pas la duree qui vous a perdus mais ces quelques minutes. Regarde ce que tu as depense juste apres cette minute-la : c'est ce qui aurait du partir en unites.
Economie
Ce qui a ete fait
De 18:50 a 20:58, ta reserve de nourriture reste au-dessus de 1500 et monte jusqu'a 3740.
Ce qu’il fallait faire
Une banque qui monte dit que tu ne produis pas assez, sans avoir a compter quoi que ce soit. Garde-la sous 500.
Ce qui a ete verifie
20 verifications menees, 5 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
→
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
0 / 1
✓
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
176 / 150
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
6 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
7:47 / 8:00
✓
Horticulture prise a temps ?
9:44 / 10:00
→
Pioche specialisee prise a temps ?
15:21 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
37 / 36
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
12:46 / 15:00
→
As-tu tenu la course militaire ?
459 / 647
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
27:00 / 27:06
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
17 / 5
✓
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
0.8 / 1.9
✓
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
0 / 0
✓
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / 3:20
✓
Ta population a-t-elle chute d'un coup ?
0 / 0
✓
Des batiments ont-ils ete detruits ?
0 / 0
→
Des ressources dorment-elles au-dessus de 1500 ?
1 / 0
—
As-tu perdu du terrain sur la minimap ?
0 / 0
—
Ou regardais-tu pendant la partie ?
0 / pour information
✓
Es-tu reste longtemps loin de ta base ?
0 / 0
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
6 contre 0 attendu
Priorite 2 · Economie
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
516 constructions relevees, dont 0 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Tu as produit 0 villageois ; tes coequipiers en median 1.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 0 et 30 minutes : 0, 0, 0, 0, 0, 0 par tranche de cinq minutes, contre 1 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Strategie
Ce qui a ete fait
Tu as lance 27 recherches ; tes coequipiers 37 en median.
Ce qu’il fallait faire
Chaque amelioration non prise est un combat perdu a effectifs egaux. Passe au tableau a chaque age.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu tiens la course militaire jusqu'a la 4e minute : 0 unites contre 0. Elle bascule la, et a la fin c'est 459 contre 647.
Ce qu’il fallait faire
Ce n'est pas la duree qui vous a perdus mais ces quelques minutes. Regarde ce que tu as depense juste apres cette minute-la : c'est ce qui aurait du partir en unites.
Economie
Ce qui a ete fait
De 18:50 a 20:58, ta reserve de nourriture reste au-dessus de 1500 et monte jusqu'a 3740.
Ce qu’il fallait faire
Une banque qui monte dit que tu ne produis pas assez, sans avoir a compter quoi que ce soit. Garde-la sous 500.
Ce qui a ete verifie
20 verifications menees, 5 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
→
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
0 / 1
✓
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
133 / 176
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
6 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
5:48 / 8:00
✓
Horticulture prise a temps ?
7:01 / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
6:11 / 11:00
→
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
27 / 37
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
12:19 / 15:00
→
As-tu tenu la course militaire ?
459 / 647
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
27:06 / 27:06
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
133 / 5
✓
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
1.4 / 5.9
—
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
0 / 0
—
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / hors d'age
✓
Ta population a-t-elle chute d'un coup ?
0 / 0
✓
Des batiments ont-ils ete detruits ?
0 / 0
→
Des ressources dorment-elles au-dessus de 1500 ?
1 / 0
—
As-tu perdu du terrain sur la minimap ?
0 / 0
—
Ou regardais-tu pendant la partie ?
0 / pour information
✓
Es-tu reste longtemps loin de ta base ?
0 / 0
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
6 contre 0 attendu
Priorite 2 · Economie
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
Ou tu en es
0 contre 1 attendu
Priorite 3 · Economie
Des ressources dorment-elles au-dessus de 1500 ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 4 · Attaque
As-tu tenu la course militaire ?
Ou tu en es
459 contre 647 attendu
Ou Santji a construit
adversaire (261)allies (178)economie (60)autres a toi (3)production militaire (10)murs et tours (1)centres-villes (1)merveilles (2)
516 constructions relevees, dont 1 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Tu as produit 0 villageois ; tes coequipiers en median 1.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 0 et 30 minutes : 0, 0, 0, 0, 0, 0 par tranche de cinq minutes, contre 1 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu tiens la course militaire jusqu'a la 4e minute : 0 unites contre 0. Elle bascule la, et a la fin c'est 459 contre 647.
Ce qu’il fallait faire
Ce n'est pas la duree qui vous a perdus mais ces quelques minutes. Regarde ce que tu as depense juste apres cette minute-la : c'est ce qui aurait du partir en unites.
Ce qui a ete fait
Tes 150 unites militaires contre leurs 645 : leurs armes portent en moyenne +2.9 de degats bonus contre ce que tu produis, les tiennes +2.8 contre ce qu'ils produisent. 16% de tes effectifs (14 Scholar, 10 Battering Ram) n'ont de bonus contre rien de ce qu'ils alignent.
Ce qu’il fallait faire
Le jeu donne le bonus a l'unite qui contre, et ici il est de leur cote. Regarde ce qu'ils alignent avant de lancer la fournee suivante. Ce n'est pas un jugement sur la partie, seulement sur le choix des unites : le combat depend aussi de l'armure, du nombre et du terrain, que le replay ne dit pas.
Economie
Ce qui a ete fait
De 18:50 a 20:58, ta reserve de nourriture reste au-dessus de 1500 et monte jusqu'a 3740.
Ce qu’il fallait faire
Une banque qui monte dit que tu ne produis pas assez, sans avoir a compter quoi que ce soit. Garde-la sous 500.
Ce qui a ete verifie
20 verifications menees, 5 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
→
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
0 / 1
✓
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
150 / 176
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
6 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
0:42 / 8:00
✓
Horticulture prise a temps ?
5:09 / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
5:08 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
36 / 37
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
12:00 / 15:00
→
As-tu tenu la course militaire ?
459 / 647
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
27:06 / 27:06
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
0 / 5
→
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
2.9 / 2.8
✓
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
0 / 0
✓
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / 3:03
✓
Ta population a-t-elle chute d'un coup ?
0 / 0
✓
Des batiments ont-ils ete detruits ?
0 / 0
→
Des ressources dorment-elles au-dessus de 1500 ?
1 / 0
—
As-tu perdu du terrain sur la minimap ?
0 / 0
—
Ou regardais-tu pendant la partie ?
0 / pour information
✓
Es-tu reste longtemps loin de ta base ?
0 / 0
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
2 contre 0 attendu
Priorite 2 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 3 · Economie
Des ressources dorment-elles au-dessus de 1500 ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 4 · Economie
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
516 constructions relevees, dont 8 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Tu as produit 48 villageois ; tes coequipiers en median 109.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu as produit 170 unites militaires ; tes coequipiers en median 272.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 20 et 30 minutes : 2, 0 par tranche de cinq minutes, contre 12 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Ce qui a ete fait
Tu n'as jamais recherche Brouette. Santji l'avait a 0:42.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 8:00 : c'est une des technologies qui paient le reste de la partie.
Ce qui a ete fait
Tu n'as jamais recherche Horticulture. Santji l'avait a 5:09.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 10:00 : c'est une des technologies qui paient le reste de la partie.
Ce qui a ete fait
Tu n'as jamais recherche Pioche specialisee. Santji l'avait a 5:08.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 11:00 : c'est une des technologies qui paient le reste de la partie.
Strategie
Ce qui a ete fait
Tu as lance 18 recherches ; tes coequipiers 25 en median.
Ce qu’il fallait faire
Chaque amelioration non prise est un combat perdu a effectifs egaux. Passe au tableau a chaque age.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tes 168 unites militaires contre leurs 459 : leurs armes portent en moyenne +2.8 de degats bonus contre ce que tu produis, les tiennes +1.9 contre ce qu'ils produisent. 1% de tes effectifs (1 Katana Bannerman, 1 Ribauldequin) n'ont de bonus contre rien de ce qu'ils alignent.
Ce qu’il fallait faire
Le jeu donne le bonus a l'unite qui contre, et ici il est de leur cote. Regarde ce qu'ils alignent avant de lancer la fournee suivante. Ce n'est pas un jugement sur la partie, seulement sur le choix des unites : le combat depend aussi de l'armure, du nombre et du terrain, que le replay ne dit pas.
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 4 et tu n'as jamais construit : Siege Workshop (Age 3).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Ce que tu as subi
Ce qui a ete fait
Tu as pose 4 palissades a partir de 9:28, et tu n'as jamais pose un seul mur de pierre, alors qu'ils etaient accessibles des 2:35.
Ce qu’il fallait faire
Se barricader tot est juste ; s'y tenir ne l'est pas. La palissade arrete une escarmouche, pas un assaut — convertis-la en pierre des que tu as l'age, sur les points de passage d'abord.
Economie
Ce qui a ete fait
De 18:50 a 20:58, ta reserve de nourriture reste au-dessus de 1500 et monte jusqu'a 3740.
Ce qu’il fallait faire
Une banque qui monte dit que tu ne produis pas assez, sans avoir a compter quoi que ce soit. Garde-la sous 500.
Ce qui a ete verifie
20 verifications menees, 11 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
→
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
48 / 109
→
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
170 / 272
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
2 / 0
→
Brouette prise a temps ?
jamais / 8:00
→
Horticulture prise a temps ?
jamais / 10:00
→
Pioche specialisee prise a temps ?
jamais / 11:00
→
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
18 / 25
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
13:54 / 15:00
✓
As-tu tenu la course militaire ?
647 / 459
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
26:08 / 27:06
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
31 / 3
→
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
2.8 / 1.9
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
1 / 0
→
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
jamais / 2:35
✓
Ta population a-t-elle chute d'un coup ?
0 / 0
✓
Des batiments ont-ils ete detruits ?
0 / 0
→
Des ressources dorment-elles au-dessus de 1500 ?
1 / 0
—
As-tu perdu du terrain sur la minimap ?
0 / 0
—
Ou regardais-tu pendant la partie ?
0 / pour information
✓
Es-tu reste longtemps loin de ta base ?
0 / 0
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Attaque
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
Ou tu en es
5.0 contre 1.5 attendu
Priorite 2 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 3 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 4 · Economie
Des ressources dorment-elles au-dessus de 1500 ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Ou Sparky a construit
adversaire (255)allies (129)economie (105)autres a toi (2)recherche (2)production militaire (12)murs et tours (9)centres-villes (1)merveilles (1)
516 constructions relevees, dont 9 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu as produit 272 unites militaires, plus que tes coequipiers (median 205).
Ce qu’il fallait faire
Rien a corriger ici : c'est un point fort a garder.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 25 et 30 minutes : 0 par tranche de cinq minutes, contre 22 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Strategie
Ce qui a ete fait
Age III atteint a 15:45.
Ce qu’il fallait faire
Le viser avant 12:00. Passe cette heure, tu deviens la cible la moins chere de la partie.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tes 272 unites militaires contre leurs 459 : leurs armes portent en moyenne +5.0 de degats bonus contre ce que tu produis, les tiennes +1.5 contre ce qu'ils produisent. 18% de tes effectifs (48 Camel Lancer) n'ont de bonus contre rien de ce qu'ils alignent.
Ce qu’il fallait faire
Le jeu donne le bonus a l'unite qui contre, et ici il est de leur cote. Regarde ce qu'ils alignent avant de lancer la fournee suivante. Ce n'est pas un jugement sur la partie, seulement sur le choix des unites : le combat depend aussi de l'armure, du nombre et du terrain, que le replay ne dit pas.
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 3 et tu n'as jamais construit : Siege Workshop (Age 3).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Economie
Ce qui a ete fait
De 18:50 a 20:58, ta reserve de nourriture reste au-dessus de 1500 et monte jusqu'a 3740.
Ce qu’il fallait faire
Une banque qui monte dit que tu ne produis pas assez, sans avoir a compter quoi que ce soit. Garde-la sous 500.
Ce qui a ete verifie
20 verifications menees, 6 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
✓
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
109 / 95
→
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
272 / 205
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
1 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
5:38 / 8:00
✓
Horticulture prise a temps ?
11:01 / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
11:04 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
25 / 25
→
Age III atteint avant 15:00 ?
15:45 / 15:00
✓
As-tu tenu la course militaire ?
647 / 459
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
26:53 / 27:06
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
169 / 3
→
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
5.0 / 1.5
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
1 / 0
✓
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / 2:29
✓
Ta population a-t-elle chute d'un coup ?
0 / 0
✓
Des batiments ont-ils ete detruits ?
0 / 0
→
Des ressources dorment-elles au-dessus de 1500 ?
1 / 0
—
As-tu perdu du terrain sur la minimap ?
0 / 0
—
Ou regardais-tu pendant la partie ?
0 / pour information
✓
Es-tu reste longtemps loin de ta base ?
0 / 0
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 2 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
516 constructions relevees, dont 4 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 25 et 30 minutes : 0 par tranche de cinq minutes, contre 18 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Ce qui a ete fait
Brouette prise a 13:34, soit 5:34 de retard sur le jalon. Santji l'avait a 0:42.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 8:00 : plus tard, elle coute plus qu'elle ne rapporte.
Ce qui a ete fait
Horticulture prise a 13:35, soit 3:35 de retard sur le jalon. Santji l'avait a 5:09.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 10:00 : plus tard, elle coute plus qu'elle ne rapporte.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 3 et tu n'as jamais construit : Stable (Age 2).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Economie
Ce qui a ete fait
De 18:50 a 20:58, ta reserve de nourriture reste au-dessus de 1500 et monte jusqu'a 3740.
Ce qu’il fallait faire
Une banque qui monte dit que tu ne produis pas assez, sans avoir a compter quoi que ce soit. Garde-la sous 500.
Ce qui a ete verifie
20 verifications menees, 5 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
✓
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
95 / 109
✓
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
205 / 272
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
1 / 0
→
Brouette prise a temps ?
13:34 / 8:00
→
Horticulture prise a temps ?
13:35 / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
7:36 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
25 / 25
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
14:29 / 15:00
✓
As-tu tenu la course militaire ?
647 / 459
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
25:44 / 27:06
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
87 / 3
✓
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
1.6 / 1.7
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
1 / 0
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Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / 2:27
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Ta population a-t-elle chute d'un coup ?
0 / 0
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Des batiments ont-ils ete detruits ?
0 / 0
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Des ressources dorment-elles au-dessus de 1500 ?
1 / 0
—
As-tu perdu du terrain sur la minimap ?
0 / 0
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Ou regardais-tu pendant la partie ?
0 / pour information
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Es-tu reste longtemps loin de ta base ?
0 / 0
Constats calcules sur le replay et sur le journal de la vigie (partie-20260919-211350.jsonl).