Partie du 20260929-224358 · 32:33 avec Sparky, Orelian, j'pige pas un beignet — au-dessus
fauconnevada · templar · 32:33
Ta partie, contre celle qu'il fallait jouer
en haut ce que tu as fait, en bas les jalons du build de reference
Aucun journal de vigie pour cette partie : les attaques subies, les pertes et les villageois inactifs sont invisibles ici. Lance la vigie pendant la partie et le prochain rapport les aura.
Villageois produits, par tranche de 5 minutes
0
5
10
15
20
25
30
total
Orelian
13
9
10
21
11
22
0
86
Sparky
16
16
14
16
21
6
0
89
fauconnevada
22
13
22
19
15
24
0
115
j'pige pas un beignet
18
20
35
17
20
10
0
120
ArcTuniQue123
17
17
11
25
28
32
6
136
Mystic Boy
18
14
12
9
9
0
0
62
marcoirusta008
10
4
7
7
5
0
0
33
zzzz2347x
8
17
12
10
11
4
0
62
Unites militaires produites, par tranche de 5 minutes
0
5
10
15
20
25
30
total
Orelian
0
14
22
40
60
80
22
238
Sparky
0
18
9
40
96
105
46
314
fauconnevada
0
5
22
35
47
50
6
165
j'pige pas un beignet
1
25
12
38
71
104
57
308
ArcTuniQue123
2
4
15
52
34
95
55
257
Mystic Boy
0
8
8
11
23
30
20
100
marcoirusta008
0
11
7
22
23
26
15
104
zzzz2347x
0
0
22
30
65
91
31
239
Camera
Pas de positions de camera.
Aucun journal de vigie pour cette partie : on ne sait pas ou tu regardais, comme on ignore ce que tu as subi. Lance la vigie pendant la partie et le prochain rapport aura cette section.
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 2 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 3 · Economie
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
Ou tu en es
86 contre 115 attendu
Priorite 4 · Strategie
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
Ou tu en es
30 contre 39 attendu
Ou Orelian a construit
adversaire (363)allies (309)economie (55)autres a toi (1)recherche (4)production militaire (12)murs et tours (23)centres-villes (1)merveilles (3)
771 constructions relevees, dont 23 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Tu as produit 86 villageois ; tes coequipiers en median 115.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 30 et 35 minutes : 0 par tranche de cinq minutes, contre 13 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Ce qui a ete fait
Tu n'as jamais recherche Brouette. j'pige pas un beignet l'avait a 4:17.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 8:00 : c'est une des technologies qui paient le reste de la partie.
Ce qui a ete fait
Tu n'as jamais recherche Horticulture. j'pige pas un beignet l'avait a 5:39.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 10:00 : c'est une des technologies qui paient le reste de la partie.
Strategie
Ce qui a ete fait
Tu as lance 30 recherches ; tes coequipiers 39 en median.
Ce qu’il fallait faire
Chaque amelioration non prise est un combat perdu a effectifs egaux. Passe au tableau a chaque age.
Ce qui a ete fait
Age III atteint a 15:22.
Ce qu’il fallait faire
Le viser avant 12:00. Passe cette heure, tu deviens la cible la moins chere de la partie.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 4 et tu n'as jamais construit : Siege Workshop (Age 3).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Ce que tu as subi
Ce qui a ete fait
Tu as pose 9 palissades a partir de 5:31, et ton premier mur de pierre n'arrive qu'a 11:23, soit 5:52 plus tard.
Ce qu’il fallait faire
Se barricader tot est juste ; s'y tenir ne l'est pas. La palissade arrete une escarmouche, pas un assaut — convertis-la en pierre des que tu as l'age, sur les points de passage d'abord.
Ce qui a ete verifie
14 verifications menees, 8 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
→
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
86 / 115
✓
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
238 / 308
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
1 / 0
→
Brouette prise a temps ?
jamais / 8:00
→
Horticulture prise a temps ?
jamais / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
12:51 / 11:00
→
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
30 / 39
→
Age III atteint avant 15:00 ?
15:22 / 15:00
✓
As-tu tenu la course militaire ?
1025 / 700
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
31:59 / 32:33
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
125 / 11
✓
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
0.9 / 4.2
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
1 / 0
→
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
11:23 / 2:18
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
2 contre 0 attendu
Priorite 2 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 3 · Attaque
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
Ou tu en es
314 contre 238 attendu
Priorite 4 · Attaque
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
Ou tu en es
2.8 contre 2.5 attendu
Ou Sparky a construit
adversaire (363)allies (304)economie (76)autres a toi (3)recherche (2)production militaire (18)murs et tours (4)merveilles (1)
771 constructions relevees, dont 4 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu as produit 314 unites militaires, plus que tes coequipiers (median 238).
Ce qu’il fallait faire
Rien a corriger ici : c'est un point fort a garder.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 25 et 35 minutes : 6, 0 par tranche de cinq minutes, contre 16 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Ce qui a ete fait
Pioche specialisee prise a 15:23, soit 4:23 de retard sur le jalon. fauconnevada l'avait a 4:36.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 11:00 : plus tard, elle coute plus qu'elle ne rapporte.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tes 314 unites militaires contre leurs 615 : leurs armes portent en moyenne +2.8 de degats bonus contre ce que tu produis, les tiennes +2.5 contre ce qu'ils produisent. 39% de tes effectifs (97 Ghulam, 12 Elite Ghulam, 10 Camel Lancer) n'ont de bonus contre rien de ce qu'ils alignent.
Ce qu’il fallait faire
Le jeu donne le bonus a l'unite qui contre, et ici il est de leur cote. Regarde ce qu'ils alignent avant de lancer la fournee suivante. Ce n'est pas un jugement sur la partie, seulement sur le choix des unites : le combat depend aussi de l'armure, du nombre et du terrain, que le replay ne dit pas.
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 4 et tu n'as jamais construit : Siege Workshop (Age 3).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Ce que tu as subi
Ce qui a ete fait
Tu as pose 1 palissades a partir de 4:06, et tu n'as jamais pose un seul mur de pierre, alors qu'ils etaient accessibles des 3:03.
Ce qu’il fallait faire
Se barricader tot est juste ; s'y tenir ne l'est pas. La palissade arrete une escarmouche, pas un assaut — convertis-la en pierre des que tu as l'age, sur les points de passage d'abord.
Ce qui a ete verifie
14 verifications menees, 6 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
✓
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
89 / 115
→
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
314 / 238
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
2 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
4:52 / 8:00
✓
Horticulture prise a temps ?
6:10 / 10:00
→
Pioche specialisee prise a temps ?
15:23 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
39 / 32
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
13:16 / 15:00
✓
As-tu tenu la course militaire ?
1025 / 700
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
31:53 / 32:33
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
75 / 11
→
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
2.8 / 2.5
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
1 / 0
→
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
jamais / 3:03
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Attaque
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
Ou tu en es
5.8 contre 2.2 attendu
Priorite 2 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 3 · Attaque
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
Ou tu en es
165 contre 308 attendu
Priorite 4 · Economie
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
Ou tu en es
115 contre 89 attendu
Ou fauconnevada a construit
adversaire (363)allies (320)economie (62)autres a toi (2)recherche (3)production militaire (9)murs et tours (7)chateaux (4)centres-villes (1)
771 constructions relevees, dont 7 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Tu as produit 115 villageois, plus que tes coequipiers (median 89).
Ce qu’il fallait faire
Rien a corriger ici : c'est un point fort a garder.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu as produit 165 unites militaires ; tes coequipiers en median 308.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 30 et 35 minutes : 0 par tranche de cinq minutes, contre 22 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Ce qui a ete fait
Horticulture prise a 15:24, soit 5:24 de retard sur le jalon. j'pige pas un beignet l'avait a 5:39.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 10:00 : plus tard, elle coute plus qu'elle ne rapporte.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tes 165 unites militaires contre leurs 615 : leurs armes portent en moyenne +5.8 de degats bonus contre ce que tu produis, les tiennes +2.2 contre ce qu'ils produisent. 34% de tes effectifs (32 Condottiero, 24 Chevalier Confrere) n'ont de bonus contre rien de ce qu'ils alignent.
Ce qu’il fallait faire
Le jeu donne le bonus a l'unite qui contre, et ici il est de leur cote. Regarde ce qu'ils alignent avant de lancer la fournee suivante. Ce n'est pas un jugement sur la partie, seulement sur le choix des unites : le combat depend aussi de l'armure, du nombre et du terrain, que le replay ne dit pas.
Ce qui a ete verifie
14 verifications menees, 5 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
→
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
115 / 89
→
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
165 / 308
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
1 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
8:25 / 8:00
→
Horticulture prise a temps ?
15:24 / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
4:36 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
32 / 39
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
13:58 / 15:00
✓
As-tu tenu la course militaire ?
1025 / 700
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
32:33 / 32:33
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
0 / 11
→
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
5.8 / 2.2
✓
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
0 / 0
✓
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / 2:48
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 2 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 3 · Attaque
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
Ou tu en es
2.5 contre 1.4 attendu
Priorite 4 · Economie
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
771 constructions relevees, dont 0 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Tu as produit 120 villageois, plus que tes coequipiers (median 89).
Ce qu’il fallait faire
Rien a corriger ici : c'est un point fort a garder.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu as produit 308 unites militaires, plus que tes coequipiers (median 238).
Ce qu’il fallait faire
Rien a corriger ici : c'est un point fort a garder.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 30 et 35 minutes : 0 par tranche de cinq minutes, contre 20 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tes 266 unites militaires contre leurs 615 : leurs armes portent en moyenne +2.5 de degats bonus contre ce que tu produis, les tiennes +1.4 contre ce qu'ils produisent. 75% de tes effectifs (60 Veteran Zhuge Nu, 47 Imperial Guard, 28 Elite Zhuge Nu) n'ont de bonus contre rien de ce qu'ils alignent.
Ce qu’il fallait faire
Le jeu donne le bonus a l'unite qui contre, et ici il est de leur cote. Regarde ce qu'ils alignent avant de lancer la fournee suivante. Ce n'est pas un jugement sur la partie, seulement sur le choix des unites : le combat depend aussi de l'armure, du nombre et du terrain, que le replay ne dit pas.
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 4 et tu n'as jamais construit : Pagoda (Age 1).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Ce qui a ete verifie
14 verifications menees, 5 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
→
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
120 / 89
→
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
308 / 238
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
1 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
4:17 / 8:00
✓
Horticulture prise a temps ?
5:39 / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
6:26 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
47 / 32
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
12:51 / 15:00
✓
As-tu tenu la course militaire ?
1025 / 700
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
32:10 / 32:33
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
45 / 11
→
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
2.5 / 1.4
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
1 / 0
✓
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / 3:34
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
Ou tu en es
2 contre 0 attendu
Priorite 2 · Attaque
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
Ou tu en es
257 contre 104 attendu
Priorite 3 · Economie
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
Ou tu en es
136 contre 62 attendu
Priorite 4 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Ou ArcTuniQue123 a construit
adversaire (408)allies (235)economie (93)autres a toi (2)recherche (5)production militaire (18)murs et tours (7)chateaux (1)merveilles (2)
771 constructions relevees, dont 7 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Tu as produit 136 villageois, plus que tes coequipiers (median 62).
Ce qu’il fallait faire
Rien a corriger ici : c'est un point fort a garder.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu as produit 257 unites militaires, plus que tes coequipiers (median 104).
Ce qu’il fallait faire
Rien a corriger ici : c'est un point fort a garder.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 30 et 35 minutes : 6 par tranche de cinq minutes, contre 17 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Ce qui a ete fait
Tu n'as jamais recherche Brouette. j'pige pas un beignet l'avait a 4:17.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 8:00 : c'est une des technologies qui paient le reste de la partie.
Ce qui a ete fait
Tu n'as jamais recherche Pioche specialisee. fauconnevada l'avait a 4:36.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 11:00 : c'est une des technologies qui paient le reste de la partie.
Strategie
Ce qui a ete fait
Tu as lance 14 recherches ; tes coequipiers 26 en median.
Ce qu’il fallait faire
Chaque amelioration non prise est un combat perdu a effectifs egaux. Passe au tableau a chaque age.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu tiens la course militaire jusqu'a la 4e minute : 2 unites contre 1. Elle bascule la, et a la fin c'est 700 contre 1025.
Ce qu’il fallait faire
Ce n'est pas la duree qui vous a perdus mais ces quelques minutes. Regarde ce que tu as depense juste apres cette minute-la : c'est ce qui aurait du partir en unites.
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 4 et tu n'as jamais construit : Keep (Age 3), Siege Workshop (Age 3).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Ce qui a ete verifie
14 verifications menees, 8 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
→
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
136 / 62
→
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
257 / 104
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
1 / 0
→
Brouette prise a temps ?
jamais / 8:00
✓
Horticulture prise a temps ?
7:16 / 10:00
→
Pioche specialisee prise a temps ?
jamais / 11:00
→
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
14 / 26
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
8:09 / 15:00
→
As-tu tenu la course militaire ?
700 / 1025
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
32:13 / 32:33
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
146 / 9
✓
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
1.3 / 4.3
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
2 / 0
✓
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / 3:01
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Attaque
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
Ou tu en es
7.0 contre 0.0 attendu
Priorite 2 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
Ou tu en es
3 contre 0 attendu
Priorite 3 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
2 contre 0 attendu
Priorite 4 · Attaque
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
Ou tu en es
100 contre 239 attendu
Ou Mystic Boy a construit
adversaire (408)allies (274)economie (46)autres a toi (1)recherche (4)production militaire (18)murs et tours (13)chateaux (2)centres-villes (2)merveilles (3)
771 constructions relevees, dont 13 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu as produit 100 unites militaires ; tes coequipiers en median 239.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 25 et 35 minutes : 0, 0 par tranche de cinq minutes, contre 12 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Ce qui a ete fait
Horticulture prise a 15:52, soit 5:52 de retard sur le jalon. j'pige pas un beignet l'avait a 5:39.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 10:00 : plus tard, elle coute plus qu'elle ne rapporte.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu tiens la course militaire jusqu'a la 4e minute : 2 unites contre 1. Elle bascule la, et a la fin c'est 700 contre 1025.
Ce qu’il fallait faire
Ce n'est pas la duree qui vous a perdus mais ces quelques minutes. Regarde ce que tu as depense juste apres cette minute-la : c'est ce qui aurait du partir en unites.
Ce qui a ete fait
Tes 100 unites militaires contre leurs 983 : leurs armes portent en moyenne +7.0 de degats bonus contre ce que tu produis, les tiennes +0.0 contre ce qu'ils produisent. 100% de tes effectifs (61 Veteran Akinji, 20 Elite Akinji, 16 Akinji) n'ont de bonus contre rien de ce qu'ils alignent.
Ce qu’il fallait faire
Le jeu donne le bonus a l'unite qui contre, et ici il est de leur cote. Regarde ce qu'ils alignent avant de lancer la fournee suivante. Ce n'est pas un jugement sur la partie, seulement sur le choix des unites : le combat depend aussi de l'armure, du nombre et du terrain, que le replay ne dit pas.
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 4 et tu n'as jamais construit : Barracks (Age 1), Mehmed Imperial Armory (Age 2), Siege Workshop (Age 3).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Ce qui a ete verifie
14 verifications menees, 6 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
✓
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
62 / 62
→
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
100 / 239
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
2 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
8:27 / 8:00
→
Horticulture prise a temps ?
15:52 / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
13:41 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
26 / 26
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
11:06 / 15:00
→
As-tu tenu la course militaire ?
700 / 1025
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
31:20 / 32:33
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
0 / 9
→
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
7.0 / 0.0
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
3 / 0
✓
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / 4:42
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Attaque
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
Ou tu en es
4.8 contre 0.3 attendu
Priorite 2 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
2 contre 0 attendu
Priorite 3 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
Ou tu en es
1 contre 0 attendu
Priorite 4 · Attaque
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
Ou tu en es
104 contre 239 attendu
Ou marcoirusta008 a construit
adversaire (408)allies (307)economie (22)autres a toi (4)recherche (8)production militaire (15)murs et tours (6)merveilles (1)
771 constructions relevees, dont 6 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Economie
Ce qui a ete fait
Tu as produit 33 villageois ; tes coequipiers en median 62.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu as produit 104 unites militaires ; tes coequipiers en median 239.
Ce qu’il fallait faire
Combler cet ecart est le levier le plus rentable : c'est une difference de moyens, pas de decisions.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 25 et 35 minutes : 0, 0 par tranche de cinq minutes, contre 7 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Ce qui a ete fait
Tu n'as jamais recherche Horticulture. j'pige pas un beignet l'avait a 5:39.
Ce qu’il fallait faire
A prendre avant 10:00 : c'est une des technologies qui paient le reste de la partie.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu tiens la course militaire jusqu'a la 4e minute : 2 unites contre 1. Elle bascule la, et a la fin c'est 700 contre 1025.
Ce qu’il fallait faire
Ce n'est pas la duree qui vous a perdus mais ces quelques minutes. Regarde ce que tu as depense juste apres cette minute-la : c'est ce qui aurait du partir en unites.
Ce qui a ete fait
Tes 46 unites militaires contre leurs 983 : leurs armes portent en moyenne +4.8 de degats bonus contre ce que tu produis, les tiennes +0.3 contre ce qu'ils produisent. 78% de tes effectifs (13 Elite Keshik, 12 Veteran Torguud, 4 Batu Khan) n'ont de bonus contre rien de ce qu'ils alignent.
Ce qu’il fallait faire
Le jeu donne le bonus a l'unite qui contre, et ici il est de leur cote. Regarde ce qu'ils alignent avant de lancer la fournee suivante. Ce n'est pas un jugement sur la partie, seulement sur le choix des unites : le combat depend aussi de l'armure, du nombre et du terrain, que le replay ne dit pas.
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 4 et tu n'as jamais construit : Siege Workshop (Age 3).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Ce qui a ete verifie
14 verifications menees, 7 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
→
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
33 / 62
→
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
104 / 239
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
2 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
4:59 / 8:00
→
Horticulture prise a temps ?
jamais / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
6:21 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
29 / 26
✓
Age III atteint avant 15:00 ?
9:30 / 15:00
→
As-tu tenu la course militaire ?
700 / 1025
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
31:34 / 32:33
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
0 / 9
→
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
4.8 / 0.3
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
1 / 0
—
Tes palissades sont-elles devenues des murs ?
oui / hors d'age
Par quoi commencer
Classe par ampleur de l’ecart. Le premier palier est celui qui te separe le plus de ta reference ; ce n’est pas forcement celui qui coute le plus cher en victoire, et le rapport ne pretend pas le savoir.
Priorite 1 · Economie
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
Ou tu en es
2 contre 0 attendu
Priorite 2 · Attaque
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?
Ou tu en es
2 contre 0 attendu
Priorite 3 · Attaque
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
771 constructions relevees, dont 11 defenses. Positions exactes les unes par rapport aux autres ; l’orientation de depart n’est pas garantie, la projection entre le monde et la minimap n’a pas ete mesuree. Les boutons la font tourner.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu as produit 239 unites militaires, plus que tes coequipiers (median 104).
Ce qu’il fallait faire
Rien a corriger ici : c'est un point fort a garder.
Economie
Ce qui a ete fait
Ta production de villageois s'effondre entre 25 et 35 minutes : 4, 0 par tranche de cinq minutes, contre 11 d'habitude.
Ce qu’il fallait faire
Un centre-ville ne doit jamais etre vide. Repasse dessus toutes les 30 secondes et remets une production en file.
Strategie
Ce qui a ete fait
Age III atteint a 16:35.
Ce qu’il fallait faire
Le viser avant 12:00. Passe cette heure, tu deviens la cible la moins chere de la partie.
Attaque
Ce qui a ete fait
Tu tiens la course militaire jusqu'a la 4e minute : 2 unites contre 1. Elle bascule la, et a la fin c'est 700 contre 1025.
Ce qu’il fallait faire
Ce n'est pas la duree qui vous a perdus mais ces quelques minutes. Regarde ce que tu as depense juste apres cette minute-la : c'est ce qui aurait du partir en unites.
Ce qui a ete fait
Tu es monte jusqu'a l'Age 3 et tu n'as jamais construit : Archery Range (Age 2), Siege Workshop (Age 3).
Ce qu’il fallait faire
Une ligne de production jamais ouverte, c'est un type d'unite que tu ne peux pas sortir quand il devient la bonne reponse — et il est trop tard pour la batir sous l'attaque.
Ce qui a ete verifie
14 verifications menees, 5 ont declenche. Les autres sont montrees aussi : une question posee dont la reponse etait bonne n’est pas la meme chose qu’une question jamais posee.
✓
Produis-tu autant de villageois que tes coequipiers ?
62 / 62
→
Produis-tu autant d'unites militaires que tes coequipiers ?
239 / 104
→
Ta production de villageois s'effondre-t-elle par moments ?
2 / 0
✓
Brouette prise a temps ?
6:58 / 8:00
✓
Horticulture prise a temps ?
10:46 / 10:00
✓
Pioche specialisee prise a temps ?
7:55 / 11:00
✓
Lances-tu autant de recherches que tes coequipiers ?
26 / 26
→
Age III atteint avant 15:00 ?
16:35 / 15:00
→
As-tu tenu la course militaire ?
700 / 1025
✓
As-tu produit jusqu'au bout ?
31:31 / 32:33
✓
Tes unites servaient-elles contre eux ?
78 / 9
✓
Leurs unites ont-elles plus de bonus contre les tiennes que l'inverse ?
1.5 / 2.7
→
As-tu ouvert toutes les lignes de production de ton age ?